古剑奇谭OL,古剑近期动向以及烛龙方向

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十年以来,团队价值观一直受到挑战。今年下半年,团队价值观更受到空前的挑战,我们经常怀疑自己,但从不怀疑信念。

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以《古剑奇谭》一代累积的资源来看,我们可以快速地制作出单机下一代作品,目前我们顶住了巨大的压力不这样做,代价很高,我们必须坚定地撑下去,过去多年的历练,我们应该习惯于这种压力,宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。

张毅君专访:古剑近期动向以及烛龙方向

来源:本站整理 日期:2010/12/16 9:42:51 作者:未知 962乐游网 →
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[乐游网导读]《古剑奇谭》在经历了首周30万套的热卖之后,重新引发了一大批老玩家对国产单机游戏的关注,随后古剑的一系列动作,让玩家对这款作品的后续充满了期待,为此我们采访了《古剑奇谭》的制作人–张毅君先生,请他谈谈《古剑奇谭》近期的动向以及未来烛龙的生长方向。

监狱大亨的最新作,在图象方面做了提高,改进了前作一些不合理的地方。要知道,犯人也不是好伺候的。游戏上市后,发布会上的玩家热情比到场的明星还让我冲动,北京、广州、成都、西安、上海、杭州、南京七个城市签售会人潮比高销售量还让我冲动。你要提高本身的品级和管理的技能,改善你的记载,维持同住者的安全,赚取更多的钱解决犯人们不同的问题,包罗请生理医生等。要成为监狱大亨也不是那么容易的。《古剑奇谭》在经历了首周30万套的热卖之后,重新引发了一大批老玩家对国产单机游戏的关注,随后古剑的一系列动作,让玩家对这款作品的后续充满了期待,为此我们采访了《古剑奇谭》的制作人–张毅君先生,请他谈谈《古剑奇谭》近期的动向以及未来烛龙的生长方向。
17173:叨教是否满意《古剑奇谭》的市场表现以及玩家的反馈?
工长君:个人而言,很满意。监狱大亨的最新作,在图象方面做了提高,改进了前作一些不合理的地方最高,销量。在古剑奇谭还未上市时,见到玩家的期待程度我就已经很满意了。游戏中,你要控制建筑物的排列,让不相乾的犯人都离得远点,避免意外的事件,你要建立宿舍,食堂,健身房和死囚室,而且要用最快的时间最高,销量。
如果要站在公司的角度来看,有七成的满意度,生长尚未成功,烛龙仍须努力。销量上要成为单机史上一年最高销售量应该没有问题,对日后单机史上第一次专业配音版本、繁体版本、网吧版本、NVIDIA
3D立体眼镜幻境版本完成、改编小说授权、电视剧开拍都有很大程度的推动。
17173:是否开发全新的作品的意向?但纵观历史,一个人毁有多少,誉就有多少或更多。(偷偷说,个人是很盼望有全新作品啦。。。)
17173:除了RPG,是否有打算开发其他范例的游戏。久违的PSP作品可以占到前50名。未来相干的手机游戏、社区游戏、网页游戏也有开发的可能。
17173:《古剑奇谭》是否会推出除了“人物服装”以外,一些新增剧情的DLC。
工长君:我想应该不会吧最高,销量。预计12月推出的DLC就会有新增剧情,之后会看研发人员精力与玩家需求判断,估计还会有1-3期不等的DLC新增剧情。
17173:单机OL化的作品鲜有成功的案例,比如仙剑OL,最终幻想14,我们听说古剑也打算online化,那么古剑是否会担心也陷入单机OL则失败的困局?
工长君:只能说是间接关系吧。另外单机转OL我不便评论,不过玩家对这些游戏的评论,我则是非常在意的,而且也会混在玩家群中一起游戏。以目前团队性情,要做设计之初就满脑子想要赚玩家钱的网游是很不可能的事,《古剑奇谭online》应该会给玩家很不一样的感受,这在《古剑奇谭》单机一代与天下观小说《神渊古纪》加入就可以看出端倪。
《古剑奇谭online》会在如许的固定与延续的天下观经营下产生玩法与感受。其实没有人能真正担保不失败,如果担保就可以成真,那人类是很幸福啊最高,销量。烛龙会尽力做好切合本身风格的《古剑奇谭online》,而非过去与当代千篇一律的网游模式,只故意怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的网络游戏,而非所有设计点都为了赚快钱!
17173:我们知道张毅君先生是历史系毕业的,张先生是否对中国古文化有着特殊的情结,所以才能开发出这些中国风如此浓厚的游戏?
工长君:固然会。历史对我最大的帮助还是面对压力与问题时的态度。例如我看过太多人被玩家骂就心冷离职。没错!确实有些玩家言语素质令人囧囧,市场环境也很恶劣。
工长君:《古剑奇谭》已经是一款全新作品,还需要很多心力去培养成一个系列,个人与团队的精力有限,再开发一个全新作品暂时没有打算。你不能只看毁的那一小部份,而纰漏誉的那一多部份。
我们每个人都是中华历史上的微小沙子,对国家社会的孝敬也微乎其微,我们更不能够对历史产生转变。
17173:最后还有什么想对17173单机的玩家说的。只是当代大家是一双钱眼,做单机的少,做内容丰富网游的也非常少,对待玩家的主流就是快进、快玩、快充、快花四部曲。所以历史念多也不好,会想是不是《古剑奇谭》中女娲殿中归隐之感将产生在本身身上。不过透过本身的努力,能做一系列游戏让一部份人得到快乐与冲动,那就是一件故意义的事,人生才没有白走一遭。
工长君:在有限的精力与资源下,尽力做好游戏。年轻时我很拼命,即使人生剩条裤,也不认输才叫酷最高,销量。当代年纪不小,拼不动了,只能转变心态,宁可失败在本身喜爱的事情上,也不要成功在本身所讨厌的事情上。三年前承君一诺,三年来方能踏歌长行。今日如要承君二诺,健康未必能守我此生,但还是盼望有机会能得到列位玩家的支持,盼望《古剑奇谭》本年销量好,让更多的梦想可以尽量永在,谢谢!

龙年,是踏实研发的一年,我们将告别商业销售,告别各类的玩家活动。大部分的对外工作都将由GAMEBAR接手,我们将转入单纯的研发阶段。

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《古剑奇谭》后续作品,不论是单机与网游,经过长达1年潜心寻找技术方案,同时看了无数玩家建议和内部创意推敲,我们在圣诞节前已经正式跨过了单机与网游工程版的验收点,走入新的增速阶段。

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《古剑奇谭》后续作品,不论是单机与网游,经过长达1年潜心寻找技术方案,同时看了无数玩家建议和内部创意推敲,我们在圣诞节前已经正式跨过了单机与网游工程版的验收点,走入新的增速阶段。

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以往转3D化与转真人比例,我们同样一起争执、担忧、辛苦、突破过,这次并非第一次,所以公司老兵应该习惯,新兵也不用担心,因为玩家会支持我们不断前进的态度!

踏歌长行,梦想永在!

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十年以来,团队价值观一直受到挑战。今年下半年,团队价值观更受到空前的挑战,我们经常怀疑自己,但从不怀疑信念。

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《古剑奇谭》团队人数已经达到一个从未有过的数量,虽然距离我们实际需要的人员数量还有些差距。

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《古剑奇谭》DLC内容补丁以及第二结局的发布,虽然无太大经济利益,但是刺激了正版销量,也让玩家有更多的感动,更让我们接触新领域与学习经验。

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龙年,老资格的员工不要松懈,不要因为自己制作过拥有极多用户的游戏就沾沾自喜。你们后面有一群更年轻,更有干劲的天才在追赶。

龙年,老资格的员工不要松懈,不要因为自己制作过拥有极多用户的游戏就沾沾自喜。你们后面有一群更年轻,更有干劲的天才在追赶。

GAMEBAR《古剑奇谭》项目组收到了来自上海烛龙总经理工长君先生写给全体员工的一封信,信中除了回首2011年所取得的成绩之外,更首度曝光了《古剑奇谭OL》的研发进度。《古剑奇谭》作为近年来国产少有的经典武侠单机游戏,一度掀起了国产单机游戏的热潮,如今,系列网游产品也首度曝光,这也是在辞旧迎新之际为广大古剑迷献上的一份新年大礼。

我们要不断地打造自己所爱,每一代作品都要有显著地进步,同时让自己的所爱给予玩家喜悦与感动,哪怕是一丁点,那也是令人喜悦的事。

视频截图以及部分原画:

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